Real FPSTerranoahArea OKA-01 — OkinawaSeason 01

Zero Arena Play

現実を、攻略しろ。

Clear the Real.

街ぜんぶが、フィールドになる。
壁のないアリーナで戦う、新しいリアルFPS。
平日は街を回って強くなり、週末に5人のクルーで挑む。

0walls壁のないアリーナ
5crew1チームの人数
60secDOWN から救出までの猶予
OKA-01沖縄 1号エリア
00 — Concept

アリーナに、壁はいらない。

アリーナは本来、壁に囲まれ観客席に見下ろされる場所です。Z.A.P. には壁がありません。街の全部が競技空間です。通勤も、寄り道も、もうプレイの一部。

ゲームは、始めるものじゃない。
もう始まっている。

Z.A.P. は Zero Arena Play ── 境界をゼロにした競技空間で遊ぶ、という意味です。 平日は街に立つ FLARE を回ってポイント(ZP)を貯め、週末に5人のクルーでフィールドに挑む。 集める時間も、戦う時間も、ぜんぶ同じゲームの中にあります。

01 — The Week

平日に、強くなる。

ルートシューターの構造を、そのまま現実に載せています。本体は戦闘ではなく、そこへ向かう時間のほう。

Mon — FriZAP煙の上がる店を回る
AnytimeCARRY持ち歩き。まだ確定していない
AnytimeBANKBANK 地点に戻して確定させる
SatLOADOUTZP を装備に交換
SunMATCH5人で挑む

Loop — 4つの手順

Step 01

ZAP

// zap the flare
Step 02

CARRY

// unbanked
Step 03

BANK

// secured
Step 04

LOADOUT

// build your kit

もう1軒回るか、
いま帰って確定するか。

この判断が、毎日生まれます。貯める楽しさに、確定させるまでの緊張が乗る。だから帰り道にも意味があります。

02 — Flare

煙の上がっている店へ、
走れ。

バトルロイヤルで、補給物資が降りた地点からは煙が立ちのぼります。プレイヤーはその煙を見つけて走る。Z.A.P. では、協賛店舗がその煙になります。

FLARE — 松山HELD / KILO-9
FLARE — 国際通りOPEN
CLOSED
FLARE — 牧志HELD / RAVEN
CLOSED
FLARE — 泊OPEN

店は、敵じゃない。
補給点だ。

On the map

アプリに、煙が立つ

その日フレアが上がっている店だけが、マップ上で光ります。閉じている店は消えている。「今日どこ上がってる?」が合言葉になります。

On the street

店頭に、目印が出る

対応店舗はオレンジのフレアサインを掲示。遠くからでも「あそこは開いている」と分かります。街を歩けば、目でも見つけられる。

In your bag

回れば、強くなる

ザップしたフレアの数だけ ZP が貯まり、装備に変わります。歩いた距離が、そのまま火力に変わる。

03 — Territory

店の看板に、
自分たちの名前が出る。

同じ FLARE を回り続けると占有度が上がり、一定を超えるとその店は自クルーの HOLD になります。

OKA-01 の FLARE 占有状況(イメージ)— 奪われ、保持され、3日で錆びて空く

HOLD の効果内容
ZP 増量その FLARE での獲得量が 1.5倍
BANK 地点AREA の BANK 地点まで戻らなくても、その場で確定できる。帰り道が短くなる
週末シードHOLD 数が多いほど、MATCH でリスポーン地点を先に選べる
看板表示店頭のフレアサインに、保持クルーの CALL SIGN が出る(対応店舗のみ)

独占できない設計

強いクルーが街を固定化しないように、5つの制約を重ねています。

01 — 上限

HOLD は5つまで

クルーの人数と同じ数。6つ目を取ると、最も古い HOLD が自動で解放されます。守れる範囲しか持てない。

02 — 減衰

3日で錆びる

3日ザップしないと占有度が下がりはじめ、7日で失います。放置した縄張りは、自動的に空きます。

03 — 逓減

連打は効かない

1日に同じ FLARE を何度ザップしても、2回目以降は獲得量が落ちます。広く回るほうが得。

04 — 基礎枠

誰でも取れる分がある

HOLD されている店でも、基礎 ZP は全クルーが獲得できます。完全な締め出しは起きません。

05 — 王は狙われる

強いほど、挑まれる

HOLD 数の多いクルーは、週末の指名対象リストの上位に出ます。放っておいても均衡します。

04 — Rivalry

誰と戦いたいのか。
それは、日常から始まっている。

同じ店で他のクルーと鉢合わせたら、3つの選択肢があります。ただし、店の中で物理的に戦うことはありません。

Option A — 既定

LINK / 共闘

双方が合意すると、その場の獲得 ZP が両クルーとも1.3倍に。初対面のクルーとは、これしか選べません。知らない人と繋がることが、常に得になります。

Option B — 因縁のある相手のみ

DRAW / 早撃ち

MARK のついた相手とだけ発動可能。両者合意で3秒カウント後、3択を同時に選ぶ。勝者は相手の CARRY の30%を奪う。物理接触ゼロ、決着5秒。

Option C

PASS / 何もしない

互いに気づかないまま終わる。ペナルティは一切ありません。拒否も同じ。自分の存在を非表示にするステルスモードもあります。

DRAW — 三すくみで決める

反応速度では決めません。FPS の実際の間合いを、そのまま三すくみにしています。

PUSH ▲ FLANK に勝つ — 回り込む途中を捕まえる ▼ ANGLE に負ける — 待ち構えられている
ANGLE ▲ PUSH に勝つ — 正面から来る相手を落とす ▼ FLANK に負ける — 背後を取られる
FLANK ▲ ANGLE に勝つ — 定点の裏を取る ▼ PUSH に負ける — 移動中を捕捉される

INTEL — 歩いた分だけ、有利になる

週間ザップ数INTEL効果
0 – 9なし完全な三すくみ
10 – 24INTEL 1相手の直近1回の選択が見える
25 – 49INTEL 2相手の3手の出現傾向が見える
50 –INTEL 3上記に加え、同じ手のとき勝利

年齢も端末性能も関係ありません。勝敗を分けるのは反射神経ではなく、先週どれだけ街を歩いたかです。

MARK — 因縁の生まれ方

自分たちの HOLD を奪われると、そのクルーに MARK がつきます。初対面ではいきなり奪い合えません。まず縄張りを取り合い、そこで初めて因縁が生まれ、決着は週末につける。

MARK があるとできること
街でそのクルーにだけ DRAW を仕掛けられる
週末そのクルーを指名して MATCH に挑める。報酬2倍

DRAW は1日3回まで/同一クルーには週1回まで。拒否にペナルティなし。深夜帯(22:00〜翌8:00)は発動不可。

05 — The Match

倒れても、終わりじゃない。

週末のフィールド戦は、5人のクルーで挑みます。MEDIC を入れることで、ゲームの重心が「撃つこと」から「仲間のところへ走ること」へ移ります。

CREW — 5名と、その役割

Role 01MEDICREVIVE できる唯一の役。クルーに2名(他ロールと兼任)
Role 02POINT先頭。索敵と初弾
Role 03ANCHOR拠点を保持し、後方を見る
Role 04FLANK側面から回り込む
Role 05SCOUT情報収集。中継に映像を送る

MEDIC がいる方向に、クルーは固まる。

蘇生権を5人中2人に絞ると、全員がその2人を中心に隊形を組みはじめます。散開して各自で撃ち合う動きが、構造的に成立しなくなる。これが Z.A.P. を「団体競技」にしている仕掛けです。

HIT — 即死しない

State 01ACTIVE通常状態。移動・射撃が可能
State 02 — HITDOWNその場で停止。移動・射撃不可。装備のライトがオレンジに点滅し、味方からも中継からも見える60秒のカウント開始
State 03a — 間に合ったREVIVEMEDIC が3秒接触すると復帰。CARRY している ZP はそのまま維持される復帰時 体力50%
State 03b — 誰も来ないOUT60秒経過で退場。自陣リスポーン地点へ徒歩で戻る90秒のロス

DOWN 中のプレイヤーは喋れます。「こっち来て」「まだ生きてる」──この会話が、競技のいちばん面白い部分になります。

ルール数値設計意図
DOWN 猶予60秒助けに行くか進むかの判断を、毎回迫る
REVIVE 所要3秒接触敵前での蘇生を危険にする
MEDIC の DOWNもう1人の MEDIC のみ2人とも落とされると蘇生が止まる。MEDIC を守る動機を作る
OUT 後の復帰徒歩90秒時間ロスを罰にする。即復帰にしない
1試合の OUT 上限3回4回目で試合終了まで退場

勝敗と、縄張りの移動

項目内容
持ち込みBANK した ZP で組んだ LOADOUT
有利ポジションHOLD 数が多いクルーがリスポーン地点を先に選べる
因縁マッチMARK のあるクルーを指名可能。報酬 2倍
勝利報酬敗者の HOLD を1つ奪える
敗北HOLD を1つ失う。HOLD がなければ ZP で支払う

街では奪えません。週末に勝った側だけが、相手の縄張りを取れる。日常の小競り合いが、必ず一戦に集約されます。

装備は、用意されています

機材はガンショップからのリースで供給されるため、参加者が装備を買い揃える必要はありません。手ぶらで来て、その場で受け取って、返して帰る。道具をそろえるところから始めなくていい。

ON AIR00:00:00

06 — Live

電子判定だから、中継できる。

現実の場所で戦う競技が中継しづらい理由は2つ。外から状況が見えないことと、物語が残らないこと。Z.A.P. は両方を構造で解いています。

Solved 01

状況が、データで分かる

電子判定なので、システムは全員の位置・被弾・残存を常時把握しています。観戦UIは自動生成できる。マップ上の光点、残存数、DOWN と REVIVE の瞬間 ── 実況に必要な情報が最初から揃っています。

Solved 02

物語が、先にある

「このクルーは先週 OKA-01 で3拠点を奪われている」──一週間の縄張り争いが、そのまま実況の台本になります。初見の視聴者にも、誰と誰がなぜ戦っているかが伝わる。

Format

放送の構成

選手のウェアラブルカメラ + システムのオーバーレイ(マップ・残存・スコア)。実況と解説がつく、通常のスポーツ中継と同じ形式です。

DOWN したクルーメンバーと、
走ってくる MEDIC。
その60秒が、中継の主役になる。

撃ち合いそのものより、「間に合うか」のほうが観ていて面白い。MEDIC ルールは競技性だけでなく、放送コンテンツとしても機能します。

07 — The Standard

どの街で走っても、
同じ数字になる。

M-01 は、どの AREA でも同じ条件で走る規格課題です。目標・人数・制限時間・フィールド条件が固定されているので、OKA-01 の記録と TYO-01 の記録を、同じ土俵で比べられます。

M-01 で固定されるもの内容
目標勝利条件が全 AREA で同一
人数・時間5人/制限時間も共通
フィールド条件面積・拠点数・リスポーン距離を規定
判定電子判定。記録の取り方まで揃う

OKA-01 で走った M-01 と、
世界のどこかで走った M-01 が、
同じ数字で比較できる。

この規格を持つ競技だけが、世界のIPになります。ボルダリングのグレード、HYROX のコース規格、CrossFit のベンチマーク ── すべてこの一点で文化になりました。

08 — Rank & Record

数字は、消えない。

本名ではなく CALL SIGN で登録し、記録はそこに積み上がります。会社名も、役職も、年齢も持ち込めません。

TIER 0123 4567 8910CROWN

TIER 0 から 10 までの世界共通ランク。TIER 10 に到達したクルーが、そのシーズンの CROWN ── 年間王座になります。

Crew

5名の単位

ZP も装備も共有します。ひとりでは集めきれない設計なので、誘うこと自体がゲームの一部になります。

Season

シーズン制

記録の更新と物語の単位。シーズンごとに規格課題(M-06、M-07…)が追加され、順位がリセットされます。

Call Sign

肩書きは、置いてくる

本名では登録しません。記録はコールサインに積み上がる。現実世界のゲーマータグです。

09 — Area

都市コードで、
世界に増える。

拠点は AREA と呼び、空港の都市コード+番号で採番します。世界中の都市にはすでに一意の3文字が振られているので、拡張しても迷いません。

OKA-01沖縄・那覇。1号エリア。Phase 1 で開設

OKA から FUK へ、TYO から SEL へ。都市コードで呼び合うことで、遠征する感覚が最初から生まれます。競技者がツアーを回る、という言い方そのものです。

10 — Glossary

文化は、言葉でできている。

ダンク、サーブ、ストライク ── 競技名より先に語彙が広まります。覚える必要のある固有語は、Z.A.P. ひとつだけです。

対象使い方
Z.A.P.サービス名Zero Arena Play。会話では「ザップ」
ZAP する取得行為「今日8ザップ」「あそこまだザップしてない」
FLARE協賛店舗煙が上がっている店。「今日フレアどこ?」
ZPポイントFLARE で得る
CARRY持ち歩き未確定の ZP。MARK 相手との DRAW で一部を失う
BANK確定AREA の BANK 地点か自 HOLD で ZP を確定させる
HOLD拠点自クルーが保持している FLARE。最大5つ
MARK因縁HOLD を奪われた相手につく印
LINK共闘その場の獲得が両クルー1.3倍
DRAW早撃ちPUSH / ANGLE / FLANK の読み合い。MARK 相手のみ
LOADOUT装備一式ZP で組む、当日の持ち込み
CREWチーム5名。ZP も装備も共有
MEDIC役割REVIVE できる唯一の役。クルーに2名
HIT / DOWN被弾電子判定。即死せず60秒の猶予
REVIVE蘇生MEDIC が3秒接触して復帰させる
MATCH出場枠週末。指名 or 抽選
CALL SIGN個人ID本名では登録しない
M-01 〜規格課題全 AREA 共通の公式ミッション。条件が同じなので都市をまたいで記録を比べられる
AREA / OKA-01拠点都市コード+番号で採番
TIER 0–10階級記録に基づく世界共通ランク
CROWN年間王座TIER 10 到達クルーの称号
11 — For Partners

あなたの店に、
煙が立つ。

広告出稿ではありません。Z.A.P. の世界の中で、あなたの店が補給点になります。そして参加のしかたは、いちばん軽い形から選べます。

Level 1 — 既定

BASIC / 掲載するだけ

マップに FLARE として表示され、来店で ZAP できる。それだけです。店頭掲示も、CALL SIGN 表示も、DRAW もなし。店舗側の作業は実質ゼロで始められます。

Level 2

HOLD / 常連の名前が出る

店頭にフレアサインを掲示し、保持クルーの CALL SIGN が表示されます。「うちの店を持っているクルー」が可視化される。

Level 3

FULL / DRAW 解禁

店内で DRAW が発生します。所要5秒・無音・物理接触なし。店の性格に合う場合のみ選んでいただきます。

どのレベルでも、店舗が持つ権限

権限内容
一時停止アプリから即座に FLARE を消せます。「今日は混んでいるから止めたい」がその場でできる
時間帯設定ランチタイムは ZAP 不可、など。営業の邪魔をしません
受け入れ上限1日あたりの ZAP 回数に上限を設定できます
レベル変更いつでも上下できます。試して合わなければ下げられる
01 — 来店動機

行く理由が、常にある

ZP を求めるプレイヤーが、能動的に来店します。クーポンではなく、ゲームの必要から来る。

02 — 回遊設計

順路を、設計できる

FLARE の配置と配布量で、街の人の流れをコントロールできます。商店街単位での導入が可能です。

03 — 固定客

名前の分かる常連

HOLD しているクルーは、縄張りを守るために毎日来ます。週1回ではなく、週7日の接点です。

12 — Roadmap

最初の拠点は、沖縄。

Terranoah ── Terra(大地)と Noah(箱舟)。箱舟が最初に流れ着くのは、島です。

Phase 0

ルール検証

手動判定+アプリ記録で MEDIC・HOLD・DRAW を回す。面白いかどうかを、技術投資の前に確かめる。

Phase 1

OKA-01 — 沖縄

1号エリアの開設。FLARE ネットワークの構築、電子判定の導入、規格課題 M-01 〜 M-05 の確立。

Phase 2

SEASON 01 — 記録と中継

CALL SIGN 発行、TIER 制度の稼働、LIVE 中継の開始。全プレイが記録として残りはじめる。

Phase 3

FUK / TYO — 国内展開

都市ごとにエリアを追加。同じ M-01 を走るため、都市をまたいで記録が比較できる。

Phase 4

WORLD — 世界共通の規格へ

規格課題の国際化。CROWN 世界王座の設立。100年続く競技IPへ。

13 — How to Entry

始めるのに、
いるものは何もない。

クルーが揃っていなくても、装備がなくても始められます。必要なのは、CALL SIGN をひとつ決めることだけ。

Step 01

登録

// pick your call sign
Step 02

クルー

// find your five
Step 03

初回

// gear is waiting

参加費用は現在検討中です。決まり次第、本ページでご案内します。

Season 01 — Coming

煙を、追え。
ザップしろ。

5人のクルーを組んで、FLARE を回って、ZP を積み上げる。
週末、そのクルーで挑む。銃も装具も、こちらで用意します。